这游戏也太真实了 第2187节(4 / 5)

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反推过来便是,《废土OL》世界的普朗克常数是小于现实中的普朗克常数的,哪怕偏移的量小到几乎算不出来,或者说在数学的意义上无穷小。

但即便是无穷小不一样就是不一样。

这其实是一件细思极恐的事情。

更小的普朗克常数意味着量子的尺寸更小,量子效应发生的概率更小,宇宙更加稳定,测不准的东西更少。

举一个通俗易懂的例子。

末世孤狼茫然地看着他。

“……不知道。”

狂风盯着他看了一会儿,叹了口气,将视线挪开了。

“……当我没说。”

末世孤狼:“???”

如果将生成世界万物的上帝比作成一台计算机,或者一张算力有限但很大的显卡,那么现在有AB两个上帝,分别调用自身的算力,生成了AB两个不同的世界。

其中A只能生成城市和市民的模型,而对于市民身上的毛孔、则进行了模糊处理,只有当镜头拉近到市民脸上的时候才会即时生成毛孔,在观测行为发生之前则是不存在属于毛孔的像素点。

甚至于在镜头观测不到的地方,A世界生成的“小人”偶尔还会穿过墙壁……也就是俗称的“穿模”。

而B显卡不同,不但能同时生成一座城市和市民身上的毛孔,甚至还能细节到显微镜下才能看见的纹理……无论观测者是否把眼睛凑得那么近,属于那些像素点的纹理都是存在的,或者说它的存在不依赖于观测的行为。

在B显卡生成的世界中,人是不可能穿墙的,至少行走在城市中的“小人”是穿不了模的,无论是在玩家看得见还是看不见的地方。

他的好兄弟方长总觉得《废土OL》并不像是单纯的游戏世界,更像是一个活生生的世界,但身为物理学家的他却有着不同的看法。

仅仅是站在一名物理学家的角度,他倒觉得这里更像是另一个宇宙。

现实中的物理法则放到这里并不完全适用的,或者说只在有限范围内适用。

而越是进入微观领域,这种现象出现的概率便越大。

比如最经典的双缝干涉实验,在《废土OL》的游戏世界中对仪器精度的要求就会比现实中更高,而这也意味着这里的微观世界“不确定性”更小。

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