牧魂者世界背景(2 / 4)

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战况直到光明神弥赛亚的归来才得到好转。看着被同袍鲜血染红的大地,盛怒的光明神带领着联军很快就把入侵者赶离了旧世界。战争以土著居民的胜利告终,但却没有人高兴起来,战争所造成创伤是那虚幻的胜利难以弥补的。

了解到入侵者进攻的真相以后,光明神沉默了,他开始反思自己的位面探索行动是否正确,同时为那些被破坏的空间节点空洞而担忧。直觉告诉他事情并没有那么简单就完了,因此他派人日夜监视着那些空间节点的所在位置。

同一时间,土著居民中要求严惩侵略者的呼声日高。很清楚外域恶劣环境的光明神尽全力安抚悲伤地群众,同时劝吁他们冷静,但被仇恨遮盖了眼睛的群众根本听不进去。

同年十一月,在主战派的引导下,一支比入侵队伍更加庞大的军队被组织起来,开进了入侵者所在的位面,主张冷静对待的光明神没有被成为队伍的统帅,而是被安排在本土安抚激动地群众。

在远征期间,从别的位面节点也传来有小股外族入侵的消息,但都被光明神早就安排好的部队狠狠地打了回去。

经过大半年时间的休整以后,光明历五年,光明神再一次带领队伍对异位面进行探索。这一次的探索有了很大的收获,因为他们在异位面发现了生命!尽管那一个位面的生存环境也非常恶劣,但是竟然也有少部分生物适应并生存了下来。而且那个位面更是有大量珍稀的金属矿石存在,值得开采。

这让一同探索的各族人喜出望外,马上下令在两地建造稳定的空间传送门,并对探索位面更加热衷。

在此后十数年间,光明神先后又探索了数十个位面,每次都或多或少有一些收获。不过由于物种,语言,文化等各方面的差异,至今还没有与任何一个位面建立稳定外交的关系。

被利益冲昏了头脑的人们忽略了一些细小的细节,例如在第一次探索以后的数年时间内,该节点四周围附近的土质莫名其妙地变坏,令到附近居住的土著居民被迫迁移。又如某一探索节点附近经常发生周期性的瘟疫,数千居民因为瘟疫而失去生命等等。诸如此类的症状都在诉说着一件事,异界的空间已经开始影响着本世界的平衡。

如果注意到这些细节问题而果断地放弃对外探索的话,说不定千疮百孔的空间节点网还有可能慢慢修复,那么接下来的悲剧还有可能避免,但世事是没有如果的,原住民只能吞掉自己种下的苦果。

三个月后,光明神最担心的事发生了。远征军铩羽而归,庞大的远征军能够平安归来的只有七成。远征军并不是败在外族手里,而是败在那极其恶劣的环境之下。这次惨痛的失败告诉了土著原住民,外域并不是想象中的天堂,而是生存环境极其恶劣的荒芜地带。位面探索热也因此而淡泊了很多。

光明历二十三年,被称为旧世界转折点的一年。燃烧军团几乎是毫无迹象地入侵了,十多个位面节点同时涌入了大量的军队。光明神所安排下的军队在浴血奋战以后全部战败。

旧世界再一次震惊了,不过表示担忧的并不多。虽然上一次远征失败的阴影还笼罩在人们的头上,但他们固执地认为那只是因为在条件恶劣的外域作战才会如此,在本土作战他们是不会输给任何外来人的。

悲剧发生在光明历二十一年七月。其时光明神正在进行他的又一次空间探索行动,而一大批不速之客却通过之前被他破坏的空间节点进入了旧世界,并迅速且残忍地屠杀干净附近的土著居民。这一次的流血事件为为期一个月的战争拉开了序幕。

旧世界的民众第一时间发现了这批来客,但在对其态度上却产生了分歧。激进派要求马上调集力量剿灭它们;但保守派却主张观望,同时派出使节试图进行谈判。最终保守派的势力占据了上风,毕竟对外扩张进展顺利,可以的话尽可能地和外域种族保持友好,这才能获取最大的利益。

这样的策略是没有错的,但是他们错误地估计了一件事,那就是那些外来民族占领旧世界的决心。他们并不知道在生存环境恶劣的外族人眼中,旧世界是多么的美好诱人。从一开始,这就不是和谈能够解决的问题,而是两大族群只能存一的问题。

错误的决策使得那些外来种族赢得了数天的宝贵喘息时间,而从后方赶过来的后援部队源源不断,几天内到来的外族军队加起来的数量已经超过一百万。先驱部队已经开始向前推进,数座小城被占领,而且里面的住民也被屠杀干净,一个也没有剩下来。

旧世界的民众这才明白与对方再也没有商量的余地,匆匆忙忙的调集起军队进行抵抗。但由于准备不足和对异族作战方式不熟悉,联军前几次交锋均败下阵来,而对方则依旧是每战不留降卒,鲜血染红了前线的每一寸土地。

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