12、双重破甲弹(2 / 4)

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被称为“老火”的机枪手眼神惊慌地倒在地上,那个重甲战士正匆忙地举着盾牌向他的身前挡去。

然而,一发穿甲弹却已经提前一步,无比精准地擦着盾牌的边缘飞过,击中了机枪手的脑袋

“砰”

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虽然只是一个白色的普通伤害,却已经足够收走机枪手最后的一点生命值

“我艹老火你做什么?”

灰甲战士被身后的攻击给打懵了,反应过来是机枪手的子弹后大声喊道。

这里必须提一下,《战纪》之中并没有组队后就无视同队成员攻击的设定,也没有“和平模式”、“PK模式”这类设定。

事实上,在《战纪》中任何情况下都可以互相攻击。只是组队之后,同队成员之间的攻击算是“误伤”,伤害会降到只剩下三分之一。

灰甲战士距离机枪手的位置不超过两百米,在这个范围内,机枪的伤害没有受到任何的距离衰减。

看到同伴被秒掉化作白光,那个重甲战士的脸上也楞住了。

机枪手射击需要足够的视野和空间,所以他显然不可能挡在机枪手的的前方,而是提着盾牌站在同伴的侧面。

因此,就算只有三分之一的伤害也是很高的,一下子打掉灰甲战士差不多千点的HP。

这种能够“误伤”的设定,无疑在增强了游戏真实性的同时也大大增加了这款游戏的难度。

因为这样的话,在《战纪》之中,就没法像一般网游里那样,轻松采用人海战术推倒高级的Boss。

因为如果打Boss的人过多时,很可能会出现,战士在前面拉怪时,没有被Boss给杀掉,却被身后的掌控师和枪手的范围攻击给打死了滑稽情况。

感觉到被“误伤”后,那个灰甲战士不满地回头过,然后看到的情形却让他一下楞住了。

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