88、再遇警卫队上士(2 / 5)

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机枪手依然还捂着半边脸,虽然游戏中这种程度攻击的痛觉只是一闪而逝,而且不可能真留下什么痕迹,但是毕竟被人打脸,他心理上老觉得脸上点异样,不自觉有点想捂着。

警卫队的NPc对于白名玩家不会做什么,但是对于黄名玩家,从来都是要求苛刻,因为正是这些闹事的黄名玩家,整得他们每天的工作量增加了十倍不止。

“这些人围住我的店铺,阻拦想进店的人,影响我做生意。刚才又言语挑衅,所以我才自卫反击。”

虽然知道辩解估计根本没用,但是风落还是开口说了一句。

“他的话,你们……有谁能够做证吗?”

这个警卫队的士兵睁着自己的贼眉鼠眼,左右看了一眼,脸色明显十分不耐烦地说道。

特别是AI等级越高的NPc,在个人感情、性格倾向方面就越是鲜明,越不会像程序一样死板。

像是风落之前遇到的几个重要NPc,警卫队上士、罗兰大师、琳、埃克……都有这种特质。

他们是非任务的状态下,都完全地按照自己的性格做事,过着自己的生活。

就算是在任务中,性格也是主要影响行为的因素,只是在一定程度上受到系统隐藏的制约。

同时,他们有独立的性格,也自然会有各自的喜好,这种喜欢对玩家来说,表现为“好感度”。

龙吟佣兵团在势力够大,一般玩家自然不会和他们作对,所以一时间玩家中竟然一个人都没有站出来。

而一些围观的NPc,在看到瘦猴的脸色之后,一个个也很明智地选择了沉默。

“我们可以”

两声清脆的声音同时响起,两个穿着牛仔装的少女NPc店员全都站了出来。

“她们是店里的雇员,肯定是帮着老板说话。长官,她们的话不可以做证据。”

比如风落之前任务中,因为病毒任务得到了“琳的好感”,从而以后在面对琳时,比起普通玩家会受到优待许多。

而且好感度这种东西,并不是只有在系统提示的情况下才有,事实上,NPc的好感度是一项隐藏属性,玩家无法直接看到,但是可以实际体会到。

比如会在任务中帮助玩家,或者会在权限范围内,给玩家以优惠甚至遇到情况直接帮助玩家。

风落几乎肯定,这个警卫队士兵被龙吟佣兵团的人“收买”了。

但是问题是他不可能有证据,而就算有证据,也不可能拿这个NPc怎么样,因为他确实已经落入人家的局中,先动手导致黄名。

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