711、狼狈逃窜(4 / 6)

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风落在后退躲避攻击之后,身一转,端着死亡之翼,几步跳上了旁边另外一处废弃建筑顶上

随后,手中的死亡之翼再次架起开枪。

这一次,从死亡之翼枪**出的子弹上面却是覆盖着一层黑色,在这种黑暗的环境之中在空中飞行的轨迹几近无形,但是却在命中时直接洞穿了一个顶着合金盾牌,为了给后排创造输出条件,扛了不少伤害的重甲战士的脑袋。

【“你击杀了一名敌对阵营玩家,根据战斗过程,获得功勋点:1”】

第二十六个了,功勋点也收获了15点

嗯,必须说,之所以能够这么顺利,还得感谢另外一条系统更新内容,就是“玩家在处于战斗状态时,无法进行宠物的召唤和收起”这一项更改。

这一条限制对于24K已经昏睡的他来说,并没太大的意义,但是却可以让对面玩家至少减少三分之一的战斗力。

毕竟,以风落现在的思维速度,对于玩家的技能和拥有的攻击方式甚至面临一些情况的心理反应。

他可以说能够在零点几秒内就轻松地判断,从而凭借着远比普通人快的反应速度准确地做为躲避或者应对

但是,如果对方全部召唤出宠物,那么战斗就没这么容易了。

主要是并不是击杀任何人系统都会奖励功勋点,特别是一些无法完全对他造成伤害威胁的玩家。

这也绝了一些不缺钱的人,想要借助阵营的奖励,花信用点买人头刷功勋的想法。

“日……”

重甲战士的死亡,让此时数量已经不到二十人的“狼群”和“金蝎”玩家彻底地丧失斗志了。

虽然,普通和精英级别的宠物,战斗力算不上强。

但是一些宠物的特殊能力却是十分不错,和玩家配合好的话能够发挥出一加一大于二的效果。

接近五十只宠物一起参战的话,无疑相当于放大了双方的数量差距,纵然是他,也会陷入不少的麻烦

“砰”

“-10340”

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