第27章:为海伍德同学祈福(2 / 3)

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“哇,听上去很有道理的说。”冰淼已经禁不住开始幻想自己加强后的角色该有多强力了。

“对普通玩家而言,并没有什么太大的区别。”宇文秀策默默地补了一刀,保险起见,又加了一句,“当然,如果有天赋又勤加练习的话,那有没有这个buff,肯定是天上与地下的区别。”

冰淼自动忽视了某人的练习暗示,道:“照你的说法,这个帖子的分析也算中肯。后面还有一点是讨论职业福利方面的问题,大体是说在人人都可以带宠物的情况下,传统弓手,也就是俗称猎人的角色,失去了它曾经依仗的帮手利器。”

冰淼显然对帖子最后的这个结论不太满意,继续刁难……呃,威胁,呃……向某人发问道,“除了你那奇葩的全力弓手和运营平衡理论以外,就没别的问题了吗?你就不再多考虑一下了?一定要慎重啊”

宇文秀策:“……”

“开——”

“其实吧,我也只是揣测,你且听听看,究竟可能性大不大您老自行判断。”委婉地进行了免责声明之后,秀策才开始继续。

“这篇帖子在这部分说得很对。现阶段弓类武器,的确在攻击设定上有明显的缺陷,而且这种缺陷弥补起来并不难,但是开发组却偏偏不进行任何动作,与其说是他们想不到看不见,不如说这是故意而为,另一方面也印证了我刚刚稳定分流的说法。”

宇文秀策自信地停顿了一下,见开水没浇过来,才从座位底下爬出来继续道,“而造成弓箭攻击容易躲避问题的核心,在于对箭矢类射程较远的道具缺乏锁定保护。”

“锁定保护?有了锁定保护还谈什么自定义战斗动作?”冰淼觉得这是一对明显的悖论。

“现在的情况是这样的……”宇文秀策很想做一个“你特么什么都不懂连玩都懒得玩有什么资格质疑给我老老实实听着”的表情,奈何壶嘴上渺渺升起的水蒸气警醒着他,万万不可冲动。

“使用系统目前的锁定系统,就不能解锁自定义动作,也意味着无法对某个特殊的目标部位进行精准打击,伤害自然也就无法最大化,甚至会大幅度低于其他武器类型的输出水平。但是目前的系统锁定也同样具有优势——在没有障碍物可供躲避,或者进行超过90度的大角度回避的话,是几乎不可能摆脱系统锁定的。也就是说,当开启系统锁定的时候,就基本上保证你可以把箭扔到对手身上,但具体扔到哪儿就不好说了。”

“对于其他输出类武器而言,解锁自定义动作,本来是高手利用操作最大化伤害的利器,但是箭矢的运动轨迹实在是太长,运动时间也太久,尤其对于连近战攻击都可以躲避的高玩而言,面对没有系统锁定的箭矢和魔法道具,那真的就如同开了变速齿轮玩雷电一样轻松,哪怕是满屏幕的枪林弹雨都能够无伤躲给你看。”

“可是自定义动作要是再配有系统锁定的话,未免太不公了吧……”越是期望远程职业被加强,冰淼就越希望在逻辑上找到更坚实的支持,对于心底的疑问,也就更无法容忍。

“肯定不是现在这种程度的系统锁定。”秀策解释道,“根据我的设想,未来最有的情况,是改成飞行道具发射后,在一定时间和距离内,辅有强制锁定,当超过保护距离之后,采取闪躲动作才会产生效果。”

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