第三十五章 《幸运》的真谛〔中〕(2 / 2)

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“对于喜爱独行的玩家,他们更容易发现一些隐藏的任务、地图、奖励等等,从而以较快的速度提高自己的实力,达到即使只有一个人,也能够体会到与boss战斗的乐趣的程度。除此之外,虽然独行的玩家无法拥有团队之间那种配合,但他们自身的实力却比团队之中的玩家高得多,致使即使他们独自面对团队,也不会显得太过弱势。另外,专门针对独行的玩家,《幸运》在继承了之前游戏的一些机制之时,也对其中类似‘物理免疫’、‘无敌’等属『性』做出了一定的修改,如你所知,《幸运》之中没有真正的无敌状态,之所以不能造成有效伤害,只是攻击不够罢了。同样的,《幸运》之中也没有绝对专一的职业,即使是战斗方面十分弱势的祭祀,独行的话也会经历各种各样的奇遇,从而得到独当一面的能力的。”

“这只是举出了你所熟悉的两种玩家类型,而事实上我们需要考虑的远远不止。比如说喜好生活职业的玩家,只喜爱散步、观景却不喜欢杀怪的玩家,他们遇到奇遇就会给予他们一些威力较大,却相对死板,『操』作简单的技能,以方便他们来讲自己的爱好贯彻到底,也会在他们想尝试一下杀怪的时候,成为他们易于上手的工具。”

“总的来说,就跟我之前所说的‘简单’的理由一样,我们尽可能地让玩家在游戏之中获得的乐趣不混入其他任何参变量,而只与纯粹的‘时间’相关联。当然,这个目的不太可能彻彻底底地达到,毕竟拥有技术和人数优势的玩家在面对没有这种优势的玩家之时,还是把持着一定的优势,虽然在《幸运》之中已经被削弱了,但仍然是有的。”

“这种平衡系统极其宏大——甚至占了主机一半不止的计算量——而又违背常识,与融入玩家骨中的各种游戏常识都是违背的,因此我也没有打算让所有玩家都理解。而如果玩家不能理解《幸运》之中的平衡,他们会如何认知这个平衡系统用来维持平衡的各种手段?而在得到了这个答案之后,我就将它当做了这个系统、同时也是这个游戏的名字——”

陆向平的眼中仿佛放出了微弱的光芒,他对乾风稍微一笑,说道:

“举例来说,只主动与强者或同等层次玩家掀起战斗的自尊心、照顾弱小玩家的善心等等。玩家们将这种常识带入游戏,是有助于使游戏的气氛趋向和谐,优化玩家游戏体验的行为,对此,我无意进行任何更改,毕竟无论是什么游戏,其最为核心的理念,就是要使玩家从中获得乐趣。”

“然而,在现实之中的众多常识之中,也同样是有着违背这个核心理念的几项。对于这几项,我则是非常不希望玩家将它们从现实之中带入游戏——你猜猜那是什么?”

“原来如此,那就是我刚才所说的‘平衡’了吧。”乾风吐了一口气,笑道。他之前的确从来没有想过这个问题,也从来没有觉得将现实之中的常识毫无变化地接入游戏有什么不对劲的地方,陆向平这么一说,顿时令他有些豁然之感。

“不错,就是如此。在现实之中,诸多资源都是有限的,人们的**却是无限的。因此,为了从有限多的资源之中得到更多,人们自然会使用各种各样的手段来争夺。谁的手段厉害,获得的资源就多,由于这个原因,‘能力决定收获’的观念,就作为不变的常识,刻在了人们的观念之中。而这个常识在游戏之中衍生开来,就转变为你说的‘技术决定实力、人数差大于实力差’两点了。”

“但是,这个现实之中的常识为什么一定也在游戏之中适用?复杂些说,一则,游戏之中的一切资源都是数据所决定,与现实之中的有限相异,乃是无限的;二则,人们之所以在现实之中得到更多资源,是因为这能够令他们得到快乐,但游戏本身的目的就是令玩家获得快乐,又何必以资源的积攒作为跳板?而略微简单的说法的话——无论是技术如何的玩家,都一样支付了等量的点卡费用,那么我有什么理由以技术为划分,给予他们大相庭径的游戏体验?”

“那便是‘《幸运》’了。”

“哈哈,这个理由还真是现实呢。”乾风听到最后,不由是笑出声来。陆向平说的的确有道理,在《幸运》之前的绝大多数游戏之中,“技术”以及“人数”常常是决定玩家体验的两大关键因素。

人数多的话,包括城市规模的攻防战、与高阶boss的战斗、新地图的探索等等等等,这些乐趣都可以体验到,但是相对来说,偏好独行的玩家就没办法尝试了。别的游戏之中个别玩家的实力相当弱小,不在组织中参与攻防战、boss战,基本就是死都不知道如何死的炮灰。[]网游制之逍遥骑士35

至于技术好,那自然也不必多说。单挑稍弱一点的boss、独自通关较高难度的队伍副本,从而独享奖励等等。这种普通玩家是想也不要想的,而且高端玩家从这之中得到的除了乐趣以及优越感,还有各种极品的装备奖励,从而在之后将普通玩家越甩越远。

但是,在《幸运》之中就完全不同。独行玩家与公会、高阶boss战斗,乾风就是一个最典型的例子,单刷副本什么的就更不必多说了。这样一来,虽然乾风好独行,不喜欢和其他玩家一起行动,却也能够享受游戏之中的各种乐趣,不会因为这个原因而只体验到残缺的游戏。

“就是如此。因此,大多数人眼中看起来十分不平衡的《幸运》事实上搭载了极为复杂的平衡机制,让各种类型的玩家都能够体验到游戏之中各种各样的乐趣。对于喜爱跟同伴一起游玩的玩家,他们更容易得到一些属『性』不是很强,但数量较多的奖励,同样也更容易接到团队类型的任务。在充分享受团队作战的乐趣之时,他们的个人实力却不会很强。”

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