第一百六十三章 《游戏基地》与《精灵Cute》(3 / 17)

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之前为了得到销量数字,云上文化还需要花费巨大的人工费用和咨询费用。

但随着《精灵GAME》的综合排行榜出现,开始得到玩家和读者的认可后。

而德间书店的游戏杂志大卖,竞争对手ASCII出版社自然坐不住了。

ASCII出版社开始在自家的杂志《LOGIN》上搞游戏专栏,凭借编辑优秀的文笔,专栏迅速受到读者的欢迎。

游戏专栏的成功,坚定了ASCII出版社转型的信心。

于是ASCII出版社在1986年推出了周刊《FAMICOM通信》。

这本杂志就是日后霓虹游戏界大名鼎鼎的《FAMI通》的前身。

而且《精灵GAME》,还是一本霓虹出版界前所未有的纯粹游戏类杂志。

一个新类型的出版物,这个销量就更难能可贵了。

就拿之前举办街机游戏展,隶属株式会社德间书店的《COMPUTER通信》杂志来说。

这本杂志虽然有游戏评价内容,但只是副刊中的很小一部分,收录游戏不全不说,评分机制更是糟糕到不行。

就这种糟糕的评分,还是现在《精灵GAME》的主编泷田幸司,没有离任之前编制的。

而现在这个时间点,这些游戏杂志都还没有出现呢。

可以这样说,如今的霓虹出版界,单独在游戏杂志领域,还是一片未曾开垦的荒地。

《COMPUTER通信》杂志的销量虽高,但却不是纯粹的游戏杂志。

《精灵GAME》尽管销量一般,但已经是该类型的绝对领头羊了。

而当泷田幸司在第四周搞出了按照销量,市场占有率为主,评分为辅的排行榜后,《精灵GAME》的发展已经无法阻挡了。

等到明年任天堂的FC上市,销售火热。

株式会社德间书店看到游戏市场的潜力之后,才将《COMPUTER通信》的副刊改名为《FamilyComputerMagazine》。

从这支副刊的名字来看,就知道是专门为了FC主机设置的。

副刊《FamilyComputerMagazine》一直持续到了1984年,才彻底从《COMPUTER通信》中独立出来。

然后借助游戏市场的火爆,《FamilyComputerMagazine》杂志开始畅销。

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