第384章 :丝血飘逸逃生(1 / 3)

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不过现在局面已经打开了,不的都是了,反正不是逼。

很快的吃了一波线之后,女警顺利到达了五级,对面ez才三级,弱的可怜。

稳健的补兵,等待着六级的到来,经过刚才一次螳螂的反蹲,瞎子已经意识到了自己下路这边面临这崩盘的局面,双方a等级差两级,如果他去很可能会被三杀,倒不如去帮助一下其他路,让其他路取得一些优势,也是可以扳回一点局面的。

就在下路女警跟女坦等六之前,中路跟上路各爆发了一个人头,己方中路的炸弹人一个走位不慎被瞎子q中,由于压线过狠的关系,即便是交了闪现也没能逃掉,卡特配合gank的能力是有的,而且不弱。

不过己方的打野螳螂也在上路帮助了皇子拿下了鳄鱼的人头,这样看来倒是五五开了。

起初一级对拼时候收掉的ez人头,加上现在又一波的双杀,女警已经肥的不成样子了,回家直接补了一把风暴大剑与一双草鞋出门。

现在的这个版本,由于饮血剑被削弱的关系,而无尽之刃又被加强了攻击力,所以更多的a都率先选择出无尽,饮血剑增加的护盾效果看似有用,但实际上真的没那么强,远远不如在团战中来一发暴击好。

现在饮血剑封顶80攻击,也就是说你打对面身上,最多造成80伤害,而无尽也是相同的攻击,但是它有一定的机率触发暴击,那就是160的伤害,而且暴击是百分之250的加成,也就是说一枪可以打出200的伤害,这还只是单纯的计算装备自身所附带的攻击力,若是加上英雄原本的ad加成,不用看都知道,无尽的输出要远比饮血高。

虽然饮血有一个百分之20的吸血效果,但是要知道,所有东西一旦附上百分比,那就是一个后期的装备,因为百分比的装备,只有越到后期,作用才越大,做个很简单的比方,假设你100攻击力,百分之20的吸血效果可以为你回复20点生命值,如果你一千攻击力呢?那就可以回复200生命值,这个道理显而易见。

或许有人会觉得,饮血的女警走推塔流,无尽的女警是打团流,在这个版本,压根不存在,无尽饮血一样的攻击,你推毛推。

“大概还有三个兵的经验升级,准备了。”女坦注意了一下自己的经验条,然后说道。

其实算等级这种东西,并不用那么的深入,比如说单人路第二波兵第一个升2级,双人路第二波兵第三个升2级,这些东西在前期有点用处,但是时间往后走,信息量多了之后,就会失去对第几波兵的判断,如果非要扳着时间来算这到底是第几波兵我还差几个升级,那是完全没必要的。

你只需要大概注意一下,这次死亡的小兵让你的经验条涨了多少,那么就可以很快的根据经验值得出大概还有几个兵升级,这倒是一个对拼时候的实用小技巧。

三个兵过后,ez有意识的往后靠,可是女坦却丝毫不留情的直接秒升大招一个闪现上去拍晕ez,随后一发e跟上控制,星妈的沉默只能够给一个人,女坦闪现过来的时候他还没反应过来,等到女坦把ez控住了,他再交沉默也有些迟了。

谁都没必要跟版本过不去,现在这个版本的a,无尽的确是一个最好的选择。

安洋显然也是打算luo无尽出来,所谓的luo装,意思就是不需要出其他小件过渡,直接奔着大件走,当然,aluo装是可行的,不过其他位置的adluo装,就没那么实在了,有时候往往一些小件在过渡的时候起到的作用并不比大件的差。(深入一些的理念,会在后面慢慢的解释给大家听,让大家透彻的了解这个游戏。)

出了风暴大剑的女警简直就是无人可挡,回到线上的时候,已经拥有了接近150的ad,要知道现在也不过才刚刚过去五六分钟的样子,大剑一出,吓的对面ez不停的在颤抖。

“下路基本上已经奠定优势了,我接下来会打的比较凶,你跟上。”女坦在女警走到线上的时候打字沟通,有时候队友之间的沟通是十分重要的,往往很多时候就是因为意见不合,导致人不齐被强开团,从而输掉了比赛。

“嗯,你上吧。”安洋简短的回复了女坦,在往后走的高端局里,往往是辅助带动a的节奏,而不是a来带动辅助的节奏,在双方a实力都相同的情况下,哪边辅助,哪边下路就。

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