第一千一百四一章 离奇的事件(2 / 3)

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“能侮辱哥智商的也只有哥自己了。玩游戏哥早就超脱了低级的趣味,获得利益要靠自己去创造,任务奖励什么的都是浮云。”他自我安慰的找了个台阶。

反正是锤子用没有的功能,不用就不用好了,他立刻道:“那就不使用战术模拟的功能,立刻准备在战术模拟空间内修建虚空传送阵,打通和南十字星森林的通道连接,越快越好。”

“大人,我一直不明白,为什么不在风暴之城中修建传送阵?”罗贝尔问了个很犀利的问题。

他不知道怎么跟npc解释,理由过于复杂,解释了也未必听得懂。道理和让npc在游戏世界里意识到自己不是一个生命,而是一堆数据一样,很是有些难度。

“不用管那么多,我自有安排,你执行命令就可以了。”说不通道理的时候就摆谱,这是身为上司亘古不变的特权。

看待问题不一定要在遇到问题时第一时间就想着怎么去解决,很多时候那是在做无用功,应该先考虑到最坏的结果,然后再去考虑后路。

小罗同学道:“为了避免不确定的因素,建议不要使用场景模拟功能。”

可以可以!大伟眼睛一亮,害怕会被场景刷新格式化,那就不要刷新场景咯,就是如此简单。场景永远既定不变,玩家选择不使用不利因素的功能,修建的建筑物和永恒定格在那里没有区别,修建的建筑物等于永恒又何来的担忧?

不能控制场景刷新的每一次结果,但是使用不适用场景刷新功能的决定权掌握在玩家的手中,是另一种程度上的从源头解决隐患。

可是战术模拟空间最大的功能就是进行战斗模拟,达到练兵养兵的效果,如果不适用场景模拟的空能,等于是把最主要的功能给废了,罗贝尔说是不利也很准确。战术模拟空间不用来战术模拟,还有什么用。

“可是哥对练兵养兵完全没需求啊,这就么的办法了,往哪讲道理去,哈哈哈!”他大笑。

对于其他玩家而言,战术模拟空间可以给部队增加属性乃至领悟特殊技能的作用十分逆天,对他而言实际上屁用没有。能打得赢的战斗,根本不需要让部队上,比如军团战斗,他个人就可以实现三军斩首,或者触发以少胜多的成就。

打不赢的战斗,差不多也就是神级npc大佬之间的战斗力,凡人部队属性再高也只是炮灰。

如此一想,他恍然明悟过来:“这么说,哥辛辛苦苦做了近一个星期的任务,抛开实打实的好处,任务的奖励其实卵用没有,自己却还在高兴的屁颠屁颠的?”

想到这里他顿时不爽了,感觉自己的智商被自己按在地上摩擦了好久。道理一开始就懂,问题是为什么还要那么高兴?

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